Rugsėjo pabaigoje Xbox Game Pass pralaimės 5 žaidimus
žinios / 2023
Cherry komanda tuščiaviduris riteris yra gražus Metroidvanijos pavadinimas kurią teigiamai priėmė didžioji dauguma ją žaidusių. Žaidėjams ypač patiko žaidimo kovos sistema , nuostabus meno stilius , ir nuspėjamas iššūkis. 2019 m. gerbėjai indie titulas apsidžiaugė paskelbus tęsinį, Tuščiaviduris riteris: Šilko daina.
Kitame žaidime pasirodys naujas veikėjas Hornet – pagrindinis veikėjas iš ankstesnio žaidimo. Nors šis žaidimas labai panašus į savo pirmtaką, jame taip pat yra daug naujų elementų ir mechanikos, dėl kurių daugelis žaidėjų džiaugiasi. Štai keletas dalykų Tuščiaviduris riteris: Šilko daina tie, kurie to laukia, turėtų žinoti.
Žaidimo subtitrai „Silksong“ daug dėmesio skiria žaidimo temos ir istorija . Tęsinys nukels žaidėjus iš Hallownest į naują Pharloom karalystę, sritį, kurią, kaip teigiama, valdo Silk and Song.
Ką tiksliai tai reiškia, dar reikia pamatyti. Tačiau dauguma žaidimo priešų arba bent jau tie, kurie jau buvo parodyti, dėvi muzikos instrumentus kaip šarvus ir pataikius išskiria šilko siūlus.
Į tuščiaviduris riteris, Žaidėjas leidžiasi gilyn, kai kerta Hallownest ir atranda viską, ką galima pamatyti pasaulyje. Įdomu tai, kad progresas į Šilko daina yra ryškus kontrastas su savo pirmtaku.
Užuot nusileidusi, Hornet turės pakilti į Pharloom, kad išsiaiškintų, kodėl ji buvo atvežta į šią karalystę. visą eigą Šilko daina Tai yra priešingybė tuščiaviduris riteris, todėl abi kelionės subtiliai prieštarauja.
Ankstesnio žaidimo riteris pasitikėjo sielomis, kad suaktyvintų savo burtus, sugebėjimus ir išgydytų. Kita vertus, „Hornet“ pasikliaus šilku. Į šilko dainavimas, šilkas iš esmės veikia panašiai kaip Souls veikė ankstesniame žaidime.
Žaidime yra daugybė šilko stulpų, kuriuos žaidėjas gali pulti rinkti daugiau šilko, o ne ankstesnio žaidimo sielos totemus. Kai širšė mirs, ji paliks šilko kokoną.
Kaip veikia misijos Šilko daina tai visai kitaip nei jie tai darė pirmame žaidime. Šiame žaidime žaidėjui suteikiama laisvė pasiekti užduočių lentą, kuri supaprastina žaidimo užduočių mechaniką.
Vieninteliai užduočių tipai, kurie iki šiol buvo atskleisti anonse, yra šie:
Širšė turi daug įvairių sugebėjimų, būdingų tik personažui. Skirtingai nei riteris, širšė gali bėgti, įsikibti į atbrailą, bėgti pirmyn ir įstrižai ore. Ji taip pat turi unikalų judesių variantą, kai šliaužiodama naudoja visas savo galūnes, todėl ji juda greičiau. Jis taip pat gali išgydyti daug greičiau nei Riteris.
Širšė taip pat daro įžeidžiantį judesį, kai ji plūduriuoja ore, o šilko ritės šoka aplink ją, sugadindamos viską, prie ko prisiliečia. Daugelis iš jų yra judesiai ir atakos, kurios jam jau buvo parodytos ankstesniame žaidime.
Į šilko dainavimas, Užuot dėvėjusi kerus, Hornet naudoja įrankius. Dar labiau neįtikėtina yra tai, kad žaidėjas, atrodo, turi galimybę pats susikurti šiuos įrankius. Įrankiai užima įdubas, o ne įpjovas, ir jie taip pat veikia kitaip nei ankstesniame žaidime.
Anonsas ir demonstracinė versija jau parodė kai kuriuos įrankius, kuriuos žaidėjas galės naudoti. Įrankis veikia kaip siurblys. Kitas iškviečia spygliuotą kamuolį, atakuoja Hornet ankstesniame žaidime. Yra dar vienas, kuris sukviečia mažuosius širšių palydovus. Galiausiai taip pat yra įrankis, kuris iškviečia nuostabų riedėjimo diskinį pjūklą.
Kalvos žinomos žaidimų sistemos nuo pat pirmųjų rungtynių Šilko daina jie yra Kaukės fragmentai ir bankai. „Mask Shards“ mechanika iš esmės veikia taip pat, kaip ir pirmojo žaidimo, vienintelis skirtumas yra tas, kad jis pagrįstas šilku, o ne siela.
Banko sistema taip pat išlieka ta pati. Jie veikia kaip žaidimo kontrolinis taškas, į kurį žaidėjas grįžta išeikvojęs visą HP. Čia taip pat galite įrengti ir pakeisti įrankius.
Žaidėjai gali rinkti dviejų tipų naujas monetas. šilko kraštas: kriauklių fragmentai ir rožiniai. Korpuso fragmentai reikalingi įrankiams gaminti, žaidimo amuletų pakaitalai. Kita vertus, rožiniai yra pagrindinė Pharloom valiuta.
Žaidėjui reikės Rožančių, kad galėtų nusipirkti prekes Šilko daina. Po mirties jie taip pat praras visus rožinio karoliukus. Tačiau jie gali laikyti kai kuriuos karoliukus ant virvelių, kad jie nebūtų prarasti.
Vienas iš skiriamųjų Širšės bruožų, kurių Riteriui nebuvo, yra jos gebėjimas bendrauti. Nors Riteris buvo labiau tylus veikėjas, Hornet iš tikrųjų turi dialogas, kuriame jis bendrauja su kitais NPC ir viršininkai.
Suteikus „Hornet“ dialogą, personažas tampa labiau pagrįstas ir artimesnis. Žaidėjai taip pat gali laukti žavingų mainų, nes jie tiksliai perskaito, ką pagrindinis veikėjas galvoja kiekvienoje sąveikoje.
Nors tiksliai nežinoma, kaip Šilksongas Istorija bus susijusi su ankstesne, ypač kalbant apie tuščiaviduris riteris Yra žinoma, kad žaidimas ištirs Hornet praeitį.
Kaip žino dauguma žaidėjų, Hornet yra blyškiojo karaliaus ir žvėries Herrah dukra. Taip Šilko daina tyrinės pagrindinio veikėjo praeitį, galbūt jame dar kartą pasirodys ir Blyškus karalius. Ar riteris vėl pasirodys tęsinyje, dar neatskleista.
Šis straipsnis išverstas ir neredaguotas iš šriftas