Mirties durys: kiekvienas ginklas ir kur juos rasti | šėlsmo žaidimas
žinios / 2023
The Tamsios sielos Serialas, trūkstant geresnio termino, gąsdinantis: net žaidėjai veteranai, grįžtantys į aukštesnio lygio Naujųjų žaidimų žaidimus, atranda naujų iššūkių ir laukia griežtesnių bosų. Žaidėjai, patenkantys į pasaulį Tamsios sielos Pirmą kartą įėjau su daugybe išankstinių nuostatų, tačiau kad nieko nedaro visiems dalyvaujantiems.
Jo širdyje, Tamsios sielos nori mesti iššūkį žaidėjams ir suprasti, kas vyksta, ir dėl tikrojo žaidimo. Atsikratyti ankstesnių įsivaizdavimų apie žaidimą yra geriausias dalykas, kurį gali padaryti naujas žaidėjas, norėdamas patirti žaidimą taip, kaip jam reikia, o ne taip, kaip kiti liepė tai patirti.
Pagrindinė klaidinga nuomonė apie Tamsios sielos serijos ir visų „From Software“ pavadinimų yra tai, kad jie yra per sunkūs. Šie žaidimai nepaima žaidėjo rankų ir paprastai duoda minimalių nurodymų, kaip ką nors padaryti.
Tačiau tai yra žaidimo žavesio dalis įveikiant labai teisingus šansus ir jo suteikiamas palengvėjimo jausmas. žmonių, kurie taip sako Tamsios sielos Žaidimai yra patys sunkiausi kada nors sukurti žaidimai. Aišku, jie niekada negrojo originalo. Prieš , vaiduokliai ir goblinai , arba ką nors iš Nindzė Gaiden Serija.
Vienas iš unikaliausių (ir labiausiai varginančių) dalykų Tamsios sielos serialas yra pasakojimas. Serialo istorija ilga, plati, sudėtinga, bet ir paslėpta. Nors norint pajusti pasaulį reikia tyrinėti dialogą ir daiktų aprašymus, tai beprasmiška.
Kiekvieno žaidimo esmė yra gili istorija, kuri pasodina žaidėją į pasaulio likimo vairuotojo vietą, o galiausiai istorija yra vientisa, jei ne šiek tiek atskirta. Tamsios sielos 3 iš tikrųjų yra „aš nežinau, kodėl aš čia, aš žinau, kad turiu žudyti“ įsikūnijimas, nes Iudex Gundyr yra pirmasis bosas susikovė per kelias minutes kad paleistumėte žaidimą.
Vienas iš skiriamųjų požymių Tamsios sielos ir iš programinės įrangos kovos yra animacijos užraktas. Užuot naudoję greitus smūgius, kurių galima lengvai išvengti, žaidėjai yra priversti stebėti visą ataką, net jei ji nesusijungia.
Tačiau tai verčia žaidėją mąstyti daug strategiškiau. Ar prisijungs kitos sūpynės, ar paliks mane atvirą skaitikliui? Jei ne animacija, PvP užrakinimas internete tikrai būtų katastrofa.
Beveik viskas „From Software“ palietė auksą, tačiau tarp jų yra ir nuokrypių Tamsios sielos sirgaliai: antrasis žaidimas. Tamsios sielos 2 nesitęsia nuo Tamsios sielos, jame yra mažiau labirintinių žemėlapių ir apskritai pateikiama šiek tiek linijiškesnė patirtis.
Tačiau dalykas yra tamsios sielos 2 nepaisant visų savo trūkumų, jis vis dar yra daug geresnis nei dauguma RPG ir šiandien yra vertas jūsų laiko. Tamsios sielos prekės ženklas. Lyginant su Tamsios sielos Y Tamsios sielos 3 , tačiau yra šiek tiek mažiau mėgstamas gerbėjų, nors daugelis atvirai išreiškia savo panieką titului.
Tamsios sielos yra laikomas žaidimo etapu, kai įmonė nusprendė nebelaikyti žaidėjų rankomis ir pristatyti a Klasikinė RPG patirtis šiais laikais . Daugelį žaidimų įkvėpė tamsus ir nujaučiantis tos serijos pasaulis, tačiau tai tikrai nebuvo pirmas toks.
Prieš pasirodant terminui „Soulslike“, žmonės vietoj jo vartojo terminą „Metroidvania“, o ne „From Software“ sumanė sukurti naują terminą tam, kas jau egzistuoja.
Atsižvelgiant į sunkumų suvokimą Tamsios sielos serialas yra bosų suvokimas. Serialo bosai yra bauginantys ir sudėtingi, kiekvienas turi savo judesių rinkinius ir kovos stilių, tačiau nė vienas iš jų nėra nesąžiningas.
Žaidėjai leidžia laiką mokantis pasinaudoti galimybe Priešo judėjimą, kaip teisingai išsisukti nuo ritinio ir kaip atmušti, sutaupysite daug galvos skausmo nuo vadinamųjų „neįmanomų“ priešų, tokių kaip Gwyn ar Ash Soul.
Prieglobos pranašumas yra terminas, naudojamas apibūdinti, kaip valdomi internetiniai serveriai; Šiuo atveju daugelis žaidėjų mano, kad jie buvo nugalėti internetiniame PvP, nes pasaulio šeimininkas turėjo mažiau atsilikimo dėl garbės būti šeimininkas.
Nepaisant to, Tamsios sielos serveriai neveikia iš grotuvo pusės. Iš esmės jie bėga iš debesies. Tai reiškia, kad kiekvienas, kurį matote internete, skundžiasi priimančiosios programos pranašumu Tamsios sielos Serialas tiesiog sūrus, kad jie buvo nugalėti PvP.
Naudojant įskilusią raudonų akių rutulį (arba daugybę jo atitikmenų kituose Tamsios sielos žaidimai) leidžia žaidėjui atsitiktinai įsiveržti į kitą pasaulį ir bandyti nužudyti šeimininką. Jei jiems pasiseks, jie įgyja didelę dalį savo sielos, nors ir ne visus.
Dėl to daugelis žaidėjų internetinius reidus laikė laiko švaistymu, tačiau jei žaidėjas pataiko į žmogų, turintį daug sielos, tai labai pelninga, jei ne, galbūt, pagrįstos sėkme.
Paprastai RPG Sunkieji šarvai yra labiausiai gynybinis variantas, skirtas sustiprinti kareivį arba suteikti tankui didesnę apsaugą. Į Tamsios sielos Tačiau šarvų vertės yra beveik nereikšmingos. Jie sumažins padarytą žalą, tačiau ji nėra pakankamai didelė, kad prarastų išvengimo efektyvumą.
Kuo žaidėjas labiau priblokštas, tuo mažiau veiksmingi bus jo suktukai, kartais vadinami „riebiais ridenimais“. Nesirinkite labiausiai gynybinių šarvų vien dėl jų statistikos, rinkitės šarvus, kurie suteikia mobilumo kovoje.
Iš programinės įrangos yra taip susiję su Tamsios sielos kad sunku patikėti, kad jie kada nors dirbo ką nors kita. Tiesą sakant, gerokai anksčiau Tamsios sielos Tai netgi buvo kūrėjų mintys, „From Software“ jau buvo gana gerai įvertinta pramonėje.
The Karaliaus laukas Serialas yra tiesioginis įkvėpimas geriausiai žinomai franšizei, o tokie žaidimai kaip „Metal Wolf Chaos“ ir „Armored core 2“ išleidus buvo neįtikėtinai gerai žinomi „Mech“ žaidimai. Žinoma, taip pat išleista „From Software“. demonų sielos pirmenybė Tamsios sielos taip pat, nors žaidimai įvairiais būdais skiriasi.
Šis straipsnis išverstas ir neredaguotas iš šriftas