Rugsėjo pabaigoje Xbox Game Pass pralaimės 5 žaidimus
žinios / 2023
Kada Microsoft pirmą kartą paskelbė, kad įeina į konsolių rinką su Xbox , daugelis žmonių buvo skeptiškai nusiteikę. „Microsoft“ neseniai bandė priversti savo „Zune“ konkuruoti su „Apple iPod“, todėl daugelis žmonių manė, kad „Xbox“ turės panašius rezultatus; jie buvo labai neteisūs.
Kita „Microsoft“ konsolė Xbox 360 , suteikė „Xbox“ prekės ženklo žinomumą dėl plataus puikių žaidimų pasirinkimo. Daugiau nei šešiolika metų nuo tada, kai jis buvo išleistas pirmą kartą, daugelis tuo metu garsių žaidimų, deja, nugrimzdo į nežinomybę.
per daug žmogiška prieš išleidžiant ant pečių turėjo didelį lūkesčių svorį, nes žaidimas buvo kuriamas beveik dešimt metų. Iš pradžių žaidimas turėjo būti išleistas PlayStation 1 o paskui jį Nintendo GameCube prieš tai, kai „Microsoft“ nusipirko teises padaryti ją išskirtine „Xbox 360“.
Žaidimas Silicon Knights pagaliau buvo išleistas 2008 m. ir daugelis žmonių tikėjosi laimingos ilgos istorijos pabaigos. Deja, ši laiminga pabaiga neatėjo, nes žaidimui buvo sunku padaryti įspūdį, o dėl finansinių problemų, kilusių dėl teisinės kovos su Epic Games, 2014 m. Silicon Knights pateikė bankroto bylą. Dėl to žaidimas šiandien susiduria su neaiškumu.
Doritos intensyvus kursas tai buvo klasikinis žaidimo atvejis, kuris nesulaukė didžiulės kritinės sėkmės, bet vis tiek buvo sistemos pardavėjas. Tai įvyko dėl paprastų, bet linksmų ir įtraukiančių kelių žaidėjų elementų, kurie paskatino draugus nusipirkti „Xbox 360“, kad galėtų žaisti kartu.
Platformos žaidimas nukreipia žaidėjus į kursą, panašų į televizijos laidą. Išvalyti , su daugybe komiškai didelių kliūčių, leidžiančių jiems greitai praeiti. Doritos intensyvus kursas buvo konkurso „Unlock Xbox“, kurį rėmė „Doritos“ ir įpareigojo žmones sukurti žaidimo koncepciją, nugalėtojas.
Joe Danger iš pradžių buvo išleistas Playstation 3 2010 m., o kitais metais pasirodė „Xbox 360“. Žaidimą ir jo tęsinius sukūrė ir išleido „Hello Games“, kurie šiandien geriausiai žinomi dėl skilimo niekieno dangus .
Joe Danger leidžia žaidėjams valdyti motociklo kaskadininką, kuris turi įveikti daugybę pavojingų takelių, kurie iš esmės paverčia žaidimą šoninis slinkimo platformos žaidimas . The Sonic the Hedgehog franšizė padarė didžiulę įtaką Joe Danger , ypač esant spygliuotoms kliūtims ir vertikalioms kilpoms.
Daugumoje lenktynių žaidimų, kuriuose yra automobiliai ar dviračiai, „Black Rock Studio“ bandė išsikovoti nišą savo keturračių lenktynių žaidimu. Grynas.
Žaidimas buvo labiau linkęs į arkadinius ar lenktyninius žaidimus, leisdamas žaidėjams atlikti sudėtingus triukus, kurie išplečia jų „jaudulio matuoklį“, kurį žaidėjai gali panaudoti norėdami sustiprinti ar atlikti įspūdingesnius triukus. Grynas jį gerai įvertino gerbėjai ir kritikai, o tai rodo 85 kritikų balai ir 7,8 naudotojo balai Metacritic.
1 prieš 100 buvo internetinis kelių žaidėjų žaidimas, išleistas 2009 m. ir buvo paremtas to paties pavadinimo televizijos laida. Užuot pavedę žaidėjus nužudyti vieni kitus arba leistis į tokias misijas kaip dauguma kelių žaidėjų žaidimų, 1 prieš 100 patikrino bendras žaidėjų žinias.
Varžybos buvo ne tik pramogos, nes žaidėjai turėjo galimybę laimėti tikrus prizus, tokius kaip „Microsoft“ taškai ir „Xbox Live Arcade“ žaidimai. 1 prieš 100 tai daugiausia buvo blyksnis, nors yra keletas žmonių, kurie vis dar tikisi atgimimo.
Pavergta: Odisėja į Vakarus „Namco Bandai Games“ išleido „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ platformoms 2010 m., o po kiek daugiau nei trejų metų pasirodė asmeniniame kompiuteryje. Veiksmo nuotykių žaidimą sukūrė Ninja Theory, kuri šiandien geriausiai žinoma dėl savo darbo DmC: Devil May Cry Y Hellblade: Senua's Sacrifice .
Pavergta: Odisėja į Vakarus yra vienas iš daugybės žaidimų šiame sąraše, kuris patiko ir gerbėjams, ir kritikams, tačiau nepasiekė Metų žaidimo pretendentų aukštumų ir dėl to buvo prarastas laikui.
trupmena / sekundė buvo kitas „Black Rock Studio“ sukurtas žaidimas po to Grynas . Žaidimas nukreipia žaidėjus į išgalvotą televizijos realybės šou ir leidžia nuotoliniu būdu sunaikinti aplinkos dalis naudojant mechaniką, vadinamą „jėgos žaidimais“.
trupmena / sekundė sulaukė teigiamo kritikų įvertinimo, „Metacritic“ surinko 82 taškus. Tačiau šiais laikais žaidimas retai minimas, nes jo žanras yra perpildytas su panašiais to meto žaidimais, pvz. Perdegimo rojus užtemdydamas jį.
Kai buvo paskelbta, kad Bethesda išleidžia į kelis žaidėjus orientuotą pirmojo asmens šaudyklę su parkūro judesiu, buvo suprantama, kad kils daug ažiotažų. Kraštas Rinkodara tęsė šį pagreitį, su akį traukiantys meno dizainai ir anonsų, dėl kurių žaidimas atrodė kaip tikras sprogimas.
Deja, ilgai lauktas žaidimas žlugo, kai kritikai ir gerbėjai greitai atmetė žaidimą kaip nebaigtą ir gana bendrą. Žaidimas buvo iš esmės pamirštas praėjus keleriems metams po jo išleidimo, nors tokių yra kai kurie vertina žaidimą šiandien už savo klasėmis pagrįstą charakterių sistemą ir pamokslą, kurie pralenkė savo laiką.
Atsižvelgiant į tai, kad originalus „Xbox“ buvo paleistas su Halo: Combat Evolved Kai buvo paskelbti „Xbox 360“ pristatymo pavadinimai, lūkesčiai buvo dideli. „Microsoft Game Studios“ Cameo ypač sulaukė didelio atgarsio, nes veiksmo nuotykių žaidimą sukūrė labai gerbiama kūrėjų komanda, Retas .
Kaip Pavergta: Odisėja į Vakarus , Cameo gerbėjai ir kritikai jį sutiko teigiamai ir laikė sėkmingu, nors ir nusileido populiariausiems konsolės žaidimams ir šiandien retai minimas pokalbiuose.
pilnas domenas yra dar vienas žaidimas apie tai, kuris atkreipė dėmesį rengiant jo išleidimą. Taip buvo daugiausia dėl pranešimo, kad John Woo, garsus veiksmo filmų režisierius ir prodiuseris, dirbs su žaidimu. Veiksmo filmų įtaka buvo aiškiai matoma, kaip pilnas domenas Leiskite žaidėjams atlikti kinematografinius nužudymus, nes jie gali nardyti sulėtintai šaudant iš ginklų.
Stangeloholdas jį gerai įvertino kritikai, o tai rodo 77 Metascore, nors jo sąsajos su John Woo ir kinematografinės veiksmo sekos nepakako, kad žaidimas liktų žaidimų bendruomenės mintyse.
Šis straipsnis išverstas ir neredaguotas iš šriftas