„Deathloop“ peržiūros balai: ar „Deathloop“ verta gauti?

Deathloop, didžiausias slaptas nužudymo žaidimas, išleidžia šiandien Tai, žinoma, ateina su daugybe ankstyvų peržiūrų balų. Žaidimo centre yra du konkuruojantys žudikai, įstrigę paslaptingoje saloje, kuri yra laiko kilpoje ir kartojasi tą pačią dieną amžinai. Vienintelis būdas sustabdyti ciklą yra išvalyti visus aštuonis pagrindinius tikslus prieš nustatant dieną iš naujo.

Deathloop apžvalgos metakritinis balas: 88

Deathloop šiuo metu turi a Metakritinis balas 88 , remiantis 79 skirtingomis apžvalgomis. Tačiau šio rašymo metu „Steam“ jo įvertinimas yra įvairus, remiantis 1590 atsiliepimų. Dauguma neigiamų dalykų yra dėl prastos optimizacijos ir siaučiančio kompiuterio mikčiojimo. Tačiau kritikų atsiliepimai paprastai yra teigiami, todėl kai kuriuos iš jų surinkome čia.



IGN

IGN „Deathloop“ įvertino puikų 100 balų, pagyrė jos tiriamąjį ir kovinį žaidimą, sakydamas:

„Nepaisant iš pažiūros begalinio sudėtingumo, „Deathloop“ yra vienas patikimiausių žaidimų, kuriuos kada nors žaidžiau. Arkane Studios sukūrė pasaulį iš idėjų, kurias sieja prasmingi ryšiai; laikas turi įtakos erdvei, erdvė – taktikai, o taktika – apkrovai. Jo unikalios, aukštos koncepcijos idėjos apie laiko kilpas ir nelinijinį tiriamąjį darbą yra elegantiškai įgyvendintos, todėl jo sistemos yra lengvai valdomos, išmokstamos ir galiausiai valdomos. „Deathloop“ yra naujas „Arkane“ ir panašių žaidimų kūrėjų tikslas.

Galite perskaityti visą jo Deathloop apžvalgą čia .

GameSpot

Kita vieta, kuri savo apžvalgoje „Deathloop“ įvertino 100, yra „GameSpot“, kurioje sakoma:

„Turbūt pati pagirtiniausia „Deathloop“ dalis yra ta, kad reikia tiek daug, atrodytų, skirtingų dalykų ir sukurti harmoniją tarp jų. Žaidimų sistemos, kurios jaučiasi izoliuotos, tampa didesnio galvosūkio dalimis, o kai matai, kaip sklandžiai jos susijungia, supranti, koks tai ypatingas pasiekimas. Panašiai ir popieriuje skirtinga estetika turėtų būti kaip aliejus ir vanduo, tačiau jie lengvai susijungia, kad taptų didesnės visumos dalimi, ir man tai iš tikrųjų yra Deathloop. Atsitraukti ir pažvelgti į bendrą vaizdą, neįprasti pasirinkimai ir netikėtas elgesys jaučiasi būtini, netgi būtini. Galbūt tai tik aš reikia tikiu, kad suteikia visą tą žmogžudišką prasmę, bet kai pradėjau paskutinę kilpą ir per vieną dieną nubrėžiau tobulą kruviną kelią per Blackreef vizionierius, nesukėliau jokių bangų.

Visą GameSpot apžvalgą galite rasti čia Nuoroda .

Žaidimų radaras

„GamesRadar“ platformoje „Deathloop“ gavo 90 balų, kur jie gyrė žaidimą už patrauklią struktūrą ir stilių, o kai kuriuos taškus sumažino už šiek tiek kvailą fotografavimą ir nepatenkinamą pabaigą, sakydami:

„Net kai Deathloop dėmesys laikui bėgant mažėja, yra vienas atsitiktinės atrankos elementas, kuris turės mažiau įtakos jūsų bėgimui, tai yra Julianna: nedidelis žaidimo nenuoseklumas, kurį kitaip apibūdina jo nuspėjami modeliai. Nesvarbu, ar varžovą žudiką valdo dirbtinis intelektas, ar kitas tikras žaidėjas, kai kas nors iš viso pasaulio paleidžia Deathloop, pasirenka smurtą ir nusprendžia įsiveržti į jūsų žaidimą iš meniu, tai puikus prisilietimas, galintis greitai padidinti įtampą. ant pirštų , ką amžininkai ir vizionieriai galiausiai praranda gebėjimą daryti. Klausykite, kai tik galėsite išvalyti visą Fristado uolą, turėdami šiek tiek daugiau nei slėginį nagų pistoletą ir intymias žinias apie priešą ir spąstų vietą, Deathloop visur esantis nepaklusnumo jausmas gali pradėti sklaidytis.

Man labai patiko laikas su Deathloop. Tai buvo ne tai, apie ką galvojau, ir atrodė, kad be išlygų nepaisė mano lūkesčių. Tai žmogžudystės paslaptis, kuri yra sustabdyta laiko kilpoje. Tai pirmojo asmens šaudyklė, kurioje yra šautuvas, kuris gali transformuotis į šautuvą. Tai mokslinės fantastikos šnipų nuotykis, įstrigęs aštuntajame dešimtmetyje. Tai visi šie dalykai ir nė vienas iš jų. Atrodė, kad mano įspūdis apie Deathloop keitėsi su kiekviena valanda, todėl sunku nelikti sužavėtam, jei ne visiškai sužavėtam, tuo, ką čia sukūrė Arkane. Tai kitokia, stilinga, tai naujas . Dar ilgai nežaisite nieko panašaus į „Deathloop“.

Galima pasiekti visą GamesRadar apžvalgą čia .

lengvi sąjungininkai

Tuo tarpu nepriklausoma parduotuvė „Easy Allies“ įvertino žaidimą 80 balų, remdamasi tam tikra kritika dėl jo pasakojimų ir humoro, sakydama:

„Tačiau „Deathloop“ jokiu būdu nėra nepriekaištingai atliktas pasakojimas. Beveik visa istorija kyla iš užrašų ir garso įrašų, kurie, nors ir aktualūs, gali leisti jaustis netvarkingi ir sausi. Koltui išvykstant į misiją, Džuliana persiųs jį radijo ryšiu, kad jį įžeistų. Jų pokštas yra lengvas, bet taip pat gražus. Dar kartą išgirdus tą patį nešvankybių kupiną pokštą, viskas ima drumsti ir nusiraminti tampa lengva.

„Deathloop“ turi problemų, tačiau nė viena iš jų netrukdo žaidimo patyrimui. Yra tiek daug skanios laisvės, kad tikrai jautiesi, jog žaidime gali susikurti savo tapatybę. Tai dalykas, kuris tampa labai aiškus, kai tyrinėjate skirtingus žmonių, kurie įsiveržia į jus, ir tų, į kuriuos įsiveržiate, žaidimo stilius. „Arkane“ užsitarnavo reputaciją kurdamas išmaniuosius žaidimus, kurie žaidžia taip pat gerai, o „Deathloop“ yra tik dar vienas šio fakto įrodymas.

Galima perskaityti visą „Easy Allies Deathloop“ apžvalgą čia .

Ekrano triukšmas

Deathloop surinko 70 iš Screen Rant, kur jie buvo sužavėti žaidimo žaidimo minutėmis po minutės, tačiau po kurio laiko kilpos koncepcija įstrigo. Jie sakė:

„Kilpos gali išjungti Blackreef kvadrantą konkrečiai valandai, net ir įpusėjus misijai, todėl buvo sugaišta šiek tiek laiko atkuriant dienos kilpą ir bet kokį ankstesnį pasiruošimą. Deathloop retkarčiais tokiu būdu trukdo žaidėjo kūrybiškumui ir taip kenkia jo drąsesnei koncepcijai. Tačiau blogiausia yra ta Mirties kilpa Auksinis ciklas nėra pats linksmiausias žaisti, ir nors žaidime yra logika, kodėl jis veikia, tai mažiau smagu nei tiesiog eksperimentuoti su žaidimo sistemomis.

Kaip stilingas ir gražus FPS, Mirties kilpa visiškai vertas savo kainos PS5. Pasakojimas atrodo nepakartojamas ir nuolatinis džiaugsmas laikui bėgant išmokti kiekvieną žemėlapį ir personažą. Jei ji labiau akcentuotų eksperimentavimą ir žaidėjų agentūrą, tai būtų revoliucinis nokautas, apie kurį užsimenama jo prielaidoje. Vis dėlto, žaisti su jų kovinėmis sistemomis vis dar malonu net ir po kreditų (ir kaip Juliannos treniruotėse). Modernumo gerbėjams Smogikas serija, išskirtinis Arkane katalogas ir puikūs FPS žaidimai apskritai, Mirties kilpa yra labai rekomenduojamas; tai tiesiog patenka į laukinį pasakojimą su saikingais lūkesčiais dėl savarankiško žaidimo.

Galite perskaityti visą „Screen Rant“ „Deathloop“ apžvalgą čia .

„Deathloop“ peržiūros išvada

Panašu, kad „Arkane Studios“ turi dar vieną brangakmenį su „Deathloop“. Panašu, kad jie sukūrė kažką tikrai unikalaus savo žaidimo struktūra ir prielaida, su tam tikra nuolaida žaidėjo pasirinkimui ir skatinant eksperimentuoti. Tačiau atrodo, kad jame taip pat yra problemų su istorija ir pasakojimu, tačiau daugumoje apžvalgų teigiama, kad bet kuriuo atveju tai vis tiek yra vertinga patirtis. Panašu, kad tai yra potencialus pretendentas į Metų žaidimą ir labai patiks slaptų smėlio dėžės žaidimų, tokių kaip ankstesnis Arkane leidimas Dishonored, gerbėjams.

Tačiau kompiuteriniai žaidėjai gali norėti šiek tiek palaukti prieš pirkdami, nes net ir puikus žaidimas gali būti prasta patirtis, kai jo negalima žaisti. Tikimės, kad Arkane greitai pataisys kai kuriuos pataisymus ir optimizuos kompiuterio prievadus.

Mokestis „Deathloop“ peržiūros balai: ar „Deathloop“ verta gauti? pirmą kartą pasirodė m „ClutchPoints“. .

.

Šis straipsnis išverstas ir neredaguotas iš fontanas